lunedì 20 ottobre 2008

Sliding doors

La vita è piena di occasioni. Bisogna valutarle e poi, possibilmente, fare la scelta giusta. La cazzata è dietro l'angolo, c'è da stare attenti e con gli occhi ben aperti. Non ci si può "dare via" al primo che passa, al primo che vuole sfruttarti per portare acqua al proprio mulino e poi mandarti a fanculo, senza pensarci mezza volta. Ho 20 anni, ma di occasioni importanti, professionalmente parlando, ne ho avute un paio. Sto parlando di occasioni davvero importanti, per cui non sono poche. Quando un paio di anni fa passò il primo treno scelsi di rinunciare, inizialmente fu difficile, quasi me ne pentii, poi realizzai di aver fatto effettivamente una cazzata. Ci riprovai, ma la "sliding door" era ormai chiusa e il treno partito per la sua strada. Ma, come si dice, mai guardarsi alle spalle. Ho continuato a lavorare come un mulo, giorno dopo giorno, con la stessa determinazione di sempre, certo del fatto che un giorno, forse, un'altra occasione come quella mi si sarebbe ripresentata. E così è stato, infatti...

Un giorno, forse, capirete il vero senso di questo post.

Ora torno a giocare/recensire Fable II... Per la cronaca: niente di eccezionale.

venerdì 10 ottobre 2008

Sakaguchi, dove sei?


E' vero che il Tokyo Game Show 2008 non si è ancora concluso, e quindi c'è ancora una (molto remota) possibilità di vederlo sbucare da qualche parte, ma se non si è visto ieri alla conferenza Microsoft, mi viene da pensare che abbia ormai deciso (?) di saltare anche questo appuntamento con la gaming industry.


Sakaguchi, si, tu, caro Hironobu, proprio tu. Quello che ci ha regalato quel piccolo capolavoro di Lost Odyssey solo qualche mese fa.
Le possibilità sono due, e spero vivamente nella prima: o sei talmente impegnato che non hai neanche trovato il tempo per fare una capatina a Tokyo (dai, il Makuhari Messe non era neanche tanto distante da casa tua, scommetto!), oppure Cry On semplicemente non esiste più.


Mannaggia, quel gioco fa venire i brividi già dal nome. Ma forse, a questo punto, non ci resta che "piangerci sopra"... purtroppo. Almeno per un altro po'.

venerdì 3 ottobre 2008

Tr(Wi)istezza canina

Ok, lungi da me voler prendere per il culo Nintendo. Chi mi conosce bene sa che, da sempre, nutro grande stima per la casa di Kyoto. E ancor più per quel genio di Miyamoto. Però quando è troppo... è troppo.

Passi Wii Sports, passi (a stento) Wii Fit, passi Wii Fuck... come? Non l'hanno ancora inventato? Strano. Ma Wii Music no. Non così.

La presentazione all'E3 di luglio era già stata più che indecente, ma il video che i miei occhi sono stati costretti a vedere quest'oggi supera ogni immaginazione.

Vedere per credere. Ciao! Anzi, bau... :(